第一步:定义动画的目标与样式
在开始制作3D动画之前,我们必须明确所要表达的是什么样的故事情节以及决定动画的整体风格。因此,确定好动画的方向和风格会使设计人员更容易实现任务,同时还能提高制作效率。
第二步:制作故事板
故事板可以帮助制作人员更好地理解剧情,同时也是做出更好动画的重要指导工具。在这个阶段中,人们需要根据故事大纲来创作一个简要的故事板,然后辅以深度和其他视觉效果来确保故事的合理性和准确性。特别是对于场景模型和角色外观的布置,前期规划越充分,后期不必修改的可能性就更大。
第三步:模型制作
模型制作是3D动画制作不可避免的一环。大量数学和物理学知识将用于创建模型加载。一般来说,这个阶段分为细分建模、低多边形建模和道具效果制作等部分。对于一些更复杂的角色和物品,也需要有更复杂的建模技术。在建模过程中,制作者需要考虑设置锁边、拐角、缺陷修复等等,以确保建成的3D模型质量更高、效果更好。
第四步:纹理贴图
在完成建模之后,需要对模型进行着色和贴图处理,以让场景更加真实,并使画面更具冲击力。纹理映射是单独的一个流程。通常情况下,使用Photoshop、Maya或者其他类似软件工具来给模型添加颜色、照明、阴影等视觉效果,以让场景更加具有深度和真实感。在这个阶段中,师傅们往往可以利用已经制作好的故事板和场景,以及精美的贴图、文字和声音来调整、完善动画的美观程度。
第五步:动画制作
花费最多时间的阶段就是动画制作。在此阶段,需要利用好不同的工具来制作不同的动画效果,使得影像更加立体化。普通动画线条可以通过Maya、3ds Max、Blender等软件进行模拟,并使用Kinect、Vitruvius等设备来捕捉物体的动作流程。关键帧法、优化技术和特殊效果等其他技术也需要用来制作完整的动画。除此之外,音乐、特效、声音和声效以及字幕等也都需要添加到动画成品中。
第六步:渲染完成成品
最后,在完成剩余的制作后,需要对3D动画进行渲染。这个过程涉及到模拟和评估实时互动,然后计算有效的渲染进程,以展示出具有动态深度和透明效果的图像。渲染过程非常耗时,可能需要花费几个小时,甚至几天的时间来计算每张图像的细节。当终于完成3D动画制作后,预览效果后确定无误后,才可以提交报告或发布作品呈现给观众。
总体来说,制作3D动画是一个复杂而机巧的过程,有许多因素需要考虑。这些步骤中都至关重要,任意一环出错都会导致整体成果的不理想。只有在硬件、软件和人才相当的背书下,才能得到完美的作品。